接上回,北边的平型关被日军第5师团,第2师团第1联队,第108师团三面夹击攻破,守军第2集团军在突围中被打散,不过也将第5师团向西北方向击退。南边据守娘子关的二流部队杂牌军22集团军面对日军优势兵力,向北边第2旅团展开对攻,面对国军的决死突击,第2旅团顺势向西北方转移,威胁忻州,第22集团军也损失殆尽,第20师团尚有余力顺势占领娘子关。这时国军惊恐地发现,只要第2旅团从太行山冲到平原地带便可轻易占领太原和忻州,其他日军尚在太行山区缓慢行动。
于是国军紧急调整部署,第14集团军紧急沿铁路回防忻州,第7集团军回防太原,由于国军兵力有限,榆次平定两地只能放弃,日军迅速向平定推进,平型关也被占领,第2旅团已经兵临忻州。
这里出现一个小失误,应该是国军紧急整补在平型关作战中损失的第2集团军一部分,将其部署在榆次,当时天色较晚,误将另一只14集团军摆上。那其实是游戏规则中不带炮兵旅的14集团军,不必在意。
这时日军攻占平型关的部队迅速向代县推进,攻占娘子关的部队迅速向榆次推进,第20师团已经急进到太原东山,国军除了拼死防守没有其他选择,只要在最后一个回合守住太原,国军就判定赢得胜利。
由于日军在从代县到榆次的广阔区域内使用了大量飞机进行空中警戒,八路军没找到好机会助战国军,代县的残破第6集团军被吃掉,忻州的第14集团军在第5师团和108师团的夹攻下覆亡。榆次的第22集团军被第15旅团和昔阳支队逼退到平遥,太谷榆次都被占领。平遥是国军补给点,一旦被占领,太原和忻州的国军将没有办法补给,这时,游戏已经接近尾声,只要能守住太原,且国军没有耗费最后的补给资源,中国军队就赢了。
日军5万余人从东南北三个方向集中火力向太原发起总攻,这时八路军第120师成功开展了游击战袭击日军后勤部队,第7集团军凭借太原城墙英勇奋战损失过半,日军在短时间内无法突入太原城。
日军第5师团快速推进到太原以西,其他日军调整部署,将平遥和太原分割包围,最后的战斗开始了,由于日军兵力优势太强,太原守军在拼死抵抗之后全灭,日军占领太原,国军在这时候已经输了。
但是推演还没有结束,平遥国军向日军两个旅团发动决死冲锋,全军阵亡,将日军两个旅团向吕梁山方向逐退,虽败犹荣。
本次推演并没有改变历史,但是国军差点就赢了,北部代县,忻州国军若能打得好一点,将减少太原国军压力,无奈这次发挥不好,北部迅速溃败,在最后一个回合恰好使日军包围了太原。娘子关方向的作战也没能把日军拖在太行山区,对长城的利用也不够。
决战太原这个兵棋产品将历史上的太原会战要素全面地展现出来。日军由于配备了较多汽车,其机动力较国军更佳,可以快速变换攻击方向,四处穿插包围,国军主要依赖铁路线快速机动,在野地里机动性较差,国军空中力量较弱,没有坦克,日军火力优势明显。且日军兵站补给力量更强,有10点,国军仅有6点,当时全国大部分地方军阀精锐部队和蒋介石的嫡系部队都去参加淞沪会战了,能往山西增援的部队捉襟见肘。日军若发现八路军活动,则八路军无法起作用。河北国民党部队抗战不力,所以在作战中途日军会突然从石家庄攻入山西。
国军并非没有获胜机会,只要想尽一切手段守住太原,在最后一个回合组织日军占领太原,国军就赢了,今后会继续研究作战方案,当然还有掷骰子运气因素左右战局,这也是兵棋游戏的魅力所在。
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