二雷合作老毛子,失去《坦克世界》后,能靠这款游戏翻盘吗?|头号玩家
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二雷合作老毛子,失去《坦克世界》后,能靠这款游戏翻盘吗?|头号玩家

大家好,我是军武菌,欢迎来到今天的“头号玩家”专栏,在我们的用户中,有广大的热爱游戏的玩家朋友们,这次我们做这个栏目的初衷,就是和大家畅聊男人爱玩的游戏,结识热爱游戏的朋友,大家一起玩得更开心。

就在几天前,空中网董事长兼CEO,大家熟悉的 二雷 同志在自己的抖音号上面发布了几条短视频,低调的表示:由Gaijin研发,战火互娱代理的FPS游戏 《代号:从军》 国服即将在12月20日开始首轮内部测试。

这个战火互娱听起来好像很陌生,实际上就是所有中国军事游戏玩家熟悉的不能再熟悉的 空中网 。今年4月,空中网正式改名,代理《从军》的消息也是改名后立即公布的。失去了以《坦克世界》为首的“战争三部曲”后,空中网仍然没有放弃军武题材游戏,而《从军》也被寄予了厚望。

那么,和《坦克世界》“分手”的空中网,还能回到那个属于自己的辉煌时代吗?

一切故事的开始

《坦克世界》的故事可以追溯到2008年,位于白俄罗斯明斯克的战游网(Wargaming)提出了开发一款坦克多人对战游戏的想法。2010年,《坦克世界》开始了测试。但游戏的开发需要钱,需要大量的钱。WG的CEO维克多·卡西耶继续一笔资金。也正是在这一年,WG找上了空中网。

▲维克多·卡西耶 Victor Kislyi

根据中国的法律法规,国外游戏公司是不能直接在中国运营网络游戏的,必须通过中国国内的代理公司来运营。 WG虽然只是一家小公司,但一开始就看中了尚未完全开发的中国游戏市场,如今看来,确实非常有远见。

▲位于明斯克的原WG总部

空中网原本只是一家手机电信服务公司,涉足游戏行业也只是2009年的事情。为什么WG会选择空中网?具体原因我们不得而知,但结合中国的游戏环境,很有可能是没有其他游戏企业愿意接手《坦克世界》。军武题材游戏原本就极为小众,加上中国当时的游戏玩家并不多,像《坦克世界》这样的游戏恐怕很难生存下去。

为什么空中网大胆的接手了《坦克世界》?这和董事长兼CEO王雷雷的个人喜好有很大的关系。 出身将门的王雷雷本身就是军迷,看到这样一款以经典坦克对战为题材的游戏,不可能没有任何好感。 另外,也有传言表示,WG给《坦克世界》代理权开出的价码并不高。

总之,2010年10月,空中网与WG签署协议,获得了《坦克世界》在中国大陆的独家运营权。2011年,《坦克世界》正式上线,随后空中网与WG签署了进一步的协议:除了《坦克世界》,空中网还将获得未来《战机世界》和《战舰世界》两款游戏在中国大陆的 “长期代理权” ,而WG未来的所有游戏,空中网也将优先取得代理权。

在当时,没有人会想到, “同志加兄弟” 的王雷雷与维克多,空中网和WG,也会走到不可挽回的那一天。

“同志加兄弟”,也有一天会走向破裂

此前我们曾经提到过,没有人想到《坦克世界》能够大获成功。事实上,《坦克世界》已经连续多年名列 “全球最赚钱的网络游戏” 之列,仅次于《穿越火线》、《英雄联盟》这些吸金巨兽,甚至有时还能赶超《魔兽世界》。凭借《坦克世界》带来的巨额收益,WG和空中网得到了迅速的发展。

▲2018年时《坦克世界》的营收

仍然超过《绝地求生》和《CSGO》

但也正在这一时期,空中网和WG的裂痕开始显露出来。有传闻称,为了感谢空中网的雪中送炭,WG给空中网提供了《坦克世界》相当高的权限,远高于一般的代理商拥有的权限。在运营过程中,或许是为了吸引玩家消费,空中网经常推出一些 打折 活动,低价出售金币车、金币弹。

▲当年卖出去的低价“金币弹”直到今天还没消耗完

从玩家的角度看,这当然是好事,但以极低的价格出售高价金币车,也导致这些载具迅速贬值, 玩家纷纷变成了“等等党” ,一定要等到“一折”再买,愿意原价购买的玩家越来越少。不过,打折促销毕竟还在合理范围之内,但空中网竟然连游戏中无法正常获取的隐藏载具、测试载具和特殊奖励拿出来销售,例如《坦克世界》的“酋10000”、《战舰世界》的利根、海王赛纪念旗等等。

但双方毕竟是商业合作,只要《坦克世界》国服能挣钱,WG也对空中网的行为睁一只眼闭一只眼。但空中网的其他手段就让WG难以忍受了:空中网开设了游戏外的 “特惠商城” ,低价销售游戏内的金币载具和道具。根据一些传闻,“特惠商城”的收益,是不需要向WG分成的,100%都会进入空中网的腰包!

这还不算,空中网还通过《坦克世界》给自己的其他游戏 引流 ,游戏里打广告,吸引这些玩家去玩自家别的游戏。如果只是给《激战2》这样的MMORPG引流,或许WG还能忍受,但就在2017年,空中网代理了另一款坦克对战网游 《装甲战争》 ,这也被很多人认为是双方决裂的开始。

▲引进《激战2》这款MMORPG

说明空中网不想把鸡蛋放在“军武游戏”一个篮子里

《装甲战争》的游戏内容与《坦克世界》极为相似,但游戏中出现的全都是冷战到现代时期的坦克,而非《坦克世界》的二战坦克。 空中网曾经表示,两款游戏不会存在竞争关系, 但WG恐怕并不认可这一说法。而空中网不仅利用《坦克世界》给《装甲战争》引流,甚至在游戏里内置《装甲战争》的客户端,实在是有些过分了。

▲由于各种细节问题,《装甲战争》始终不温不火

而随着两家公司的业务迅速拓展,WG不再是过去那个随时可能发不出工资的小公司,而是成了一家国际化的大型游戏公司,《坦克世界》也不再是空中网唯一的宠儿了。WG认为空中网独占大笔收益,却只给自己少量分成,空中网却认为自己的所作所为理所应当,是在拓宽游戏市场,《坦克世界》在中国的成功完全归功于自己。 就这样,《坦克世界》迎来了1.0版本。

迟到了两年的更新,最受伤的还是普通玩家

《坦克世界》的1.0版本,实际上是整个游戏的高清重置版,包括全新的模型、重新制作的地图、更精良的画质等等,相当于一次全面的提升。WG相信,1.0版本能够给当时已经略显老态的《坦克世界》一次新生。显然,空中网也相信这一点,立即开始大规模宣传1.0版本。 但到了更新版本的日子,WG却翻脸了。

一般认为,WG拒绝给国服更新1.0版本,是因为想要更高的分成。但也有说法认为WG已经对空中网失去了信心,不想继续合作。总之,双方都绝不让步, 《坦克世界》的更新也随之停滞了。 直营服进入1.0时代,不断更新内容,但国服却依旧止步在旧版本无法更新,这迅速引爆了国服玩家群体。

▲空中网曾经为1.0版本投入大量资金宣传

不过在当时,谁也没有想到的是,《坦克世界》的更新竟然会停滞整整两年多。国服玩家眼看着直营服的全新内容,自己却玩不到。有些玩家直接抛弃国服账号转战直营服,也有些玩家舍不得在国服投入的巨额资金,坚持留在国服。但更多的玩家已经彻底死心了,直营服物价高昂,还要忍受跨国服务器的网络延迟,从零开始成本无法接受,国服也没有玩下去的意义。自此, 国服《坦克世界》的玩家开始迅速流失。

就在所有玩家都即将失去信心的时候,2020年3月12日, 360突然宣布将和空中网、WG合作运营《坦克世界》国服 ,与直营服同步版本更新。当时来看,这个消息简直令人难以相信,很多玩家甚至觉得这是假消息。但很快,随着相关业务的移交和账号转移,停更整整两年多的国服终于再次复活了。

两年时间很长,足够发生很多事。对于一款游戏来说,两年足够让一个曾经火爆的游戏变得无人问津。在这段时间里,有些玩家已经失去了对《坦克世界》的热情,或是已经转战到直营服,不愿再一次放弃自己的账号。但即便如此,《坦克世界》国服也迅速涌入了几十万玩家。 那些在纷争中受伤最深的玩家们,终于等到了更新的那一天。

虽然360接手《坦克世界》后并不是一帆风顺,运营团队与WG、玩家之间仍需要一段时间才能磨合。面对如今“与国际接轨”的物价,很多玩家又开始怀念起了空中网的低价折扣时代。但能够和直营服同步更新版本,已经足够让这个正在走向消亡的游戏重获新生了。 而失去了《坦克世界》这颗摇钱树的空中网,也需要在新时代走出一条属于自己的路。

失去了《坦克世界》,空中网该怎么办?

如今已经改名“战火互娱”的空中网,仍然没有放弃军武游戏这块核心阵地。但除了一些自制的手游之外,空中网手上唯一的“大作”就是《装甲战争》了。尽管《装甲战争》的游戏性尚可,但仍然远不如《坦克世界》,而且已经是6年前的老游戏了。因此,空中网也开始寻找下一个目标:也就是我们开头提到的 《从军》

《从军》的开发商Gaijin,想必每一位军武游戏玩家都已经熟悉的不能再熟悉了。不论是痛恨还是喜爱,所有人都必须承认, Gaijin的《战争雷霆》或许是市面上唯一能够与WG战争三部曲分庭抗礼的载具射击网游。 但Gaijin并没有满足于此,他们也在拓展自己的业务市场,而《从军》就是其中之一。

或许有些玩家曾经听说过一款被称作“厨房吃鸡”的游戏《Cuisine Royale》,玩家手持各种五花八门的武器,身上挂满了各种炊具充当防具作战。实际上,这就是Gaijin对FPS游戏的一次试水,而《从军》正是在“厨房吃鸡”的基础上开发的。只不过,《从军》显然和《战争雷霆》一样,是一款 硬核且严肃 的战争模拟类游戏。

《从军》的游戏方式相当独特,进入游戏后,玩家需要首先选择一场战役——目前只包括二战,但随着现代战役测试的开启,未来,游戏中也极有可能加入冷战和现代战争中的战役。以莫斯科战役为例,玩家可以在游戏中选择德军或苏军,随后带领几个作战单位加入游戏。

这些作战单位包括步兵、坦克和飞机,每个单位都由几名士兵组成,全部来自历史上真实存在的部队。玩家可以操作其中一名士兵,而其他士兵由AI控制,并且受到玩家指挥。如果玩家的角色倒地,可以立即切换到下一名士兵。因此,战场上的士兵随处可见,但只有一部分是真正的玩家,这就降低了玩家“杀敌”的难度, 非常有利于新玩家上手,也更容易获得成就感。

但Gaijin毕竟不是DICE,没有十几年战争FPS游戏的开发经验,《从军》的射击手感显然远不如《战地》系列,更不如《使命召唤》。为了照顾到独联体国家普遍极度落后的电脑配置,《从军》的画质也比较简陋。不过,《从军》完美符合了“战斗民族”军事游戏的特点: 武器种类丰富,精细还原历史,非常符合广大军迷的胃口。

失去了“白毛子”的《坦克世界》后,空中网转而和WG最大的竞争对手“大毛”合作。虽然军武君非常看好这款“战斗民族”开发的游戏,但经历了这么大的风波之后, 空中网想要依靠《从军》再现当年《坦克世界》的辉煌,难度还是相当大的。

不过,作为中国军武游戏的先行者,空中网的故事永远都是《坦克世界》玩家无法忘却的一段回忆。军武君也希望改名后的空中网能够吸取过去的教训,认真运营《从军》和其他游戏,在未来带给国内玩家更好的游戏体验。

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