《骑砍2》古拉姆骑兵:我们能打了上千年,怎就成“太监奴隶”?
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《骑砍2》古拉姆骑兵:我们能打了上千年,怎就成“太监奴隶”?

2020年05月21日 15:12:02
来源:冷兵器研究所

编者按:对于绝大多数新一代的古代战争游戏爱好者而言,“阿拉伯奴隶兵”这个词都并不陌生,毕竟,这是《帝国时代2》中性价比非常高的一个特色单位,在萨拉森战役中,想要击败强大的十字军,玩家必须依靠这个骑着骆驼甩飞刀的单位,但对于“阿拉伯奴隶兵”的本体——古拉姆与马穆鲁克,很多人却将其混淆了。尽管在《骑砍1》的很多MOD里,古拉姆和马穆鲁克均多有出现,但受制于当时的翻译水平和制作人的理解偏差,很多玩家只是将之视为快速将俘虏转换为炮灰的方式,有些人还将古拉姆视为了下级的马穆鲁克。而随着《骑砍2》的发售,作为特殊单位的“马穆鲁克”和“古拉姆”又再一次进入了玩家们的视野,但随之而来的也有争议:“马穆鲁克前身古拉姆为啥会和马穆鲁克同时存在?”“这个太监奴隶还分等级的吗?”针对这类问题,笔者打算简单的做一下总结。

▲《帝国时代2:征服者》中给玩家留下了深刻印象的“阿拉伯奴隶兵”

即非太监,亦非奴隶首先纠正一个历史遗留问题,无论是“古拉姆”还是“马穆鲁克”,都不是“奴隶太监”,一般认为这个严重偏离事实的认识是由一本拿破仑时代关于中东体制的书造成的,早期并不专业的译者们把“割礼”错误的直接翻译成了“阉割”(也有说法是原文就错写成了“阉割”),并将之视为了一种显示奴隶身份的方式,这实际上犯了两个错误,第一,在古拉姆雏形出现的时期(指公元850年前后),几乎所有的伊斯兰教的男性信徒都要进行割礼,这一行为在当时并不存在侮辱贬低的意思,“古拉姆”和“马穆鲁克”的兵员中确实有不少曾经是其他宗教的信徒,但他们在成为“古拉姆”和“马穆鲁克”前是必须改信伊斯兰教的,经受割礼这种事情显然也就在情理之中了。

至于“奴隶”的说法,其实也可能是个错误,使用奴隶作战的确是古来有之,而“古拉姆”这个词也确实源自波斯文“ghulam”,字面意思也确实是“经过军事训练的奴隶”,但实际上,就像是现在的日本海自将自己的准航母称为“直升机护卫舰”一样,这个名字存在的主要目的,也同样是为了掩人耳目:公元825年前后,阿拔斯王朝的阿拉伯人军团遭遇了严重损失,而作为其军队主力呼罗珊军团又多次爆发暴乱,本着“非我族类,其心必异”的逻辑,当时的哈里发——以聪慧和果敢而闻名的马蒙,在巴格达的王宫建立起了一支短小精悍的突厥雇佣军卫队,并交由波斯军官管辖。呼罗珊将军们并没有把这支只有一百多人的哈里发卫队放在眼里。公元833年,马蒙病逝,其同父异母的弟弟穆塔西姆继承了他的哈里发之位,这位年轻的哈里发也打算延续自己兄长的计划,建立一支足以压制呼罗珊军团的武装力量,穆塔西姆通过突厥母亲的关系,从钦察草原雇佣了4000多名信奉伊斯兰教的突厥士兵,并将他们以“ghulam”之名部署到了巴格达城内,并迅速加强这支军队的马匹和武装,这支人马具甲的重装国王直辖军迅速压制了国内呼罗珊军团的气焰,成为了帝国境内公认的“最强武装”。

▲阿巴斯王朝一度拥有极为广阔的疆域,但却缺乏有效的行政体系和统一可靠的军队系统,在建立之初就已经埋下了分崩离析的种子

但随之而来的是,古拉姆们迅速形成了自己的门阀,他们飞扬跋扈,在巴格达城内劫掠商贩、冲撞居民、奸淫妇女甚至鞭笞大臣,他们的所作所为最终导致了暴动,836年,迫于首都居民的愤怒,穆塔西姆不得不将首都迁到巴格达北部刚刚修建的萨马拉城,从建立到引发国人暴乱,只用了不足3年时间,单从这点上我们就可以得出结论——这支军队从成立之初的身份就根本就不是奴隶,而是一支建立思路和使用方法都与东罗的瓦兰吉卫队相似的宫廷禁卫军,存在的意义便是保卫统治者的安全和弹压其他军队。

而在之后的岁月里,离开了阿拉伯和波斯臣子的哈里发从古拉姆的主人发变成了古拉姆的囚徒,古拉姆开始成为王朝真正的统治者,他们近亲繁殖,不断地将自己的突厥亲属安排进古拉姆军队中,并为哈里发和其他重臣迎娶突厥妻子和赠送突厥女奴,除此之外,他们还下放成立“古拉姆”的权力,允许大臣们成立自己的“古拉姆”以保护他们的私人财产和领地,突厥人用这种方式对宫廷和贵族高层进行渗透,而古拉姆也因而从一个掩人耳目的名字变成了一种手段,一种大臣和豪强个人培训和使用私兵的手端,而古拉姆近卫军指挥官的称谓,也从“古拉姆队长”变成了“突厥将军”。

至公元9世纪中期,“古拉姆”基本已经完全控制了阿拔斯王朝的军事和政治,达到了权力巅峰的他们对于宗教开始变得不再在意,入队时执行割礼的传统也就被逐渐抛弃了,但在他们不断做大的同时,阿拔斯王朝也开始陷入分裂。随着945年白益王朝攻占巴格达和美索不达米亚,阿拔斯王朝的哈里发也成为了新王朝的傀儡,整个中东的分裂和内战开始进一步加剧。

古拉姆的发展9世纪末至10世纪初, 随着中东大地的分裂,各埃米尔建立了数量可观的大小王朝彼此攻伐,战争变得日趋频繁,而这种旷日持久的战争自然给生产生活带来了影响。各个势力开始不得不消耗大量的精力用于处理领地摩擦和资源冲突,生产力的倒退与人口下滑问题也日趋严重。

为了减小损失,大大小小的统治者们开始在先前古拉姆的基础上扩编各自的古拉姆部队,为了降低使用成本,这些新的古拉姆开始采用了地位更为低下的兵员——也就是真的奴隶和战俘,仅仅是指挥官依旧采用之前的雇佣制。古拉姆开始从一种高级雇佣兵逐步堕落为一种真正意义上的武装奴隶,人员和装备素质一落千丈。但随着漫长的战争,作为常备军存在古拉姆们的技战术水平和装备水平也随着不断的参与战斗日趋提高,一些原本的底层战斗奴隶也逐步成为古拉姆军队的中高层指挥官。有的甚至开始进入宫廷,成为将军和大臣,随着战争的进行和奴隶贸易的空前发展,来自东罗马、高加索、埃及、甚至东亚的奴隶也被编入其中,古拉姆的编制变得越来越大。随着时间的推移,古拉姆的编制也由原本的重装骑兵部队逐步变为步骑混合的混成部队,兵种结构也越发复杂。

▲关于古拉姆训练的画作

但真正将古拉姆制度化的,却是波斯萨曼王朝,该王朝于公元874年建立,为了保证王朝的稳定和统一,避免重蹈阿拔斯王朝的覆辙,该王朝在建立之初就极力强调监察制度和直辖军制度,他们优化和完善了古拉姆体系,使之成为了一种实质上的近卫军团:大量经过专业选拔的中亚突厥青少年被编入由国王或贵族的古拉姆部队,他们从小与主人一起学习波斯与伊斯兰文化,以及战斗技巧,直到7年的学习完成才会服役,为了体现自己主人的富裕和强大,这些士兵大多会穿着华丽的服装,而倒了战时,则会披挂上最好的铠甲,搭乘最好的战马,使用最精良的战锤、长矛和弓。尽管名字还是“古拉姆”,但其结构更接近于中国的明朝时期的家将或军丁,在战场上发挥着极为关键的中流砥柱作用。在公元893年萨曼王朝与喀喇汗王朝在锡尔河与费尔干纳进行的会战中,萨曼王朝就是凭借古波斯的阶梯冲击战术,以古拉姆重骑兵突破战线,古拉姆重步兵无缝跟进,一举击溃了喀喇汗大军的。

▲游戏中的古拉姆新兵(早期被翻译为科尔曼),缎子衣服是见习古拉姆代表性服装之一

而萨曼王朝对于古拉姆的有效应用自然产生了外溢效应,喀喇王朝、伽色尼王朝、塞尔柱王朝、阿尤布王朝与花剌子模王朝也陆续在萨曼古拉姆的基础上建立了自己的古拉姆体系,用以强化自己的战争机器。当然,他们的古拉姆体系也和萨曼王朝有所不同,制度也大多没有萨曼王朝的健全,花剌子模的古拉姆以轻骑兵和多功能步兵为主,而塞尔柱的古拉姆则以骑射手为主。尽管萨拉丁和他的埃及王朝在古拉姆制度的基础上改革并建立了更为有效的以自由民为核心的“马穆鲁克”制度,但在广袤中东的其他地区,古老且各具特色的古拉姆制度却依旧在被使用,有些甚至还被维持到了近现代,但那就是另一个故事了。骑砍2中的古拉姆就目前的游戏进度而言,《骑砍2》中的古拉姆目前只是小家族的一支特殊部队而已,并没有像是1代的一些MOD一样被设为战俘的转换制度,或是马穆鲁克的升级选项,但也没有反应这种部队大量存在的客观事实,这点上多少让我有些失望,如果可以让阿塞莱系的领主拥有特定的量产古拉姆的能力就更好了,但愿Taleworlds也在考虑相关的东西。

▲古拉姆,丝绸织物甲搭配漂亮的金属护臂是萨曼王朝古拉姆告别学生时代时常见的配置,注意其独具特色的板链甲战马

目前古拉姆系部队的等级则分为:古拉姆新兵——古拉姆——精锐古拉姆三级,其造型十分接近萨曼王朝最强盛时代的古拉姆,在前两个层级,古拉姆本人的防御力相对低下,但其马匹的数值和马甲却都很优秀,也拥有较长的骑枪,尽管相对脆弱,但在混合其他重骑兵的情况下依旧可以发起有效的突击。

▲精锐古拉姆本体的装备非常好,但骑乘马换成骆驼就给人一种莫名其妙的感觉了

而作为最高级的精锐古拉姆,就优点和槽点五五开了,这是笔者非常喜欢俘虏后招降使用的兵种,他们拥有萨曼王朝古拉姆非常具有代表性的波斯式鳞甲搭配锁甲,漂亮而坚固的头盔(44防南方领主头)、环片甲护肩和护臂,但奇怪的是,他们跨下的披甲战马不见了,取而代之的却是一匹军用骆驼……现实中确实存在骆驼古拉姆,但这些人在从军前多半是商队护卫,他们在成为古拉姆之前就已经熟悉在骆驼背上战斗的技巧了,骆驼骑手必须学会在重心不断变化的骆驼背上使用武器,而习惯了骑马的人想要掌握这一技巧需要非常长的时间,尽管游戏里这匹骆驼冲起来并不慢,也比较硬,因为坐骑高想要攻击到骑手也挺不容易的,但一想到有好好的披甲战马你不骑却非要骑无甲骆驼总让人感觉不怎么合理,不过,考虑到游戏里已经出现的贾沃尔骆驼骑兵,也许制作方想要出一条专门的骆驼古拉姆骑兵线也说不定。虽然还远没有完善,但我们也有理由相信,关于古拉姆和他们的故事会在游戏中得到丰富。毕竟,Taleworlds公司总部是在自称是突厥后裔的土耳其嘛,这世界上应该没有人比他们更懂突厥(与突厥雇佣兵)了。

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